5 #include "CLHEP/Geometry/Point3D.h" 
    6 #include "CLHEP/Geometry/Transform3D.h" 
   11   Point3D<float>::transform(
const Transform3D & 
m) {
 
   12     double vx = 
x(), vy = y(), vz = 
z();
 
   13     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz + m.dx(),
 
   14         m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz + m.dy(),
 
   15         m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz + m.dz());
 
   21   operator*(
const Transform3D & m, 
const Point3D<float> & v) {
 
   22     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();
 
   24       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz + m.dx(),
 
   25        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz + m.dy(),
 
   26        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz + m.dz());
 
   31   Point3D<double>::transform(
const Transform3D & m) {
 
   32     double vx = 
x(), vy = y(), vz = 
z();
 
   33     set(m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz + m.dx(),
 
   34         m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz + m.dy(),
 
   35         m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz + m.dz());
 
   41   operator*(
const Transform3D & m, 
const Point3D<double> & v) {
 
   42     double vx = v.x(), vy = v.y(), vz = v.z();
 
   43     return Point3D<double>
 
   44       (m.xx()*vx + m.xy()*vy + m.xz()*vz + m.dx(),
 
   45        m.yx()*vx + m.yy()*vy + m.yz()*vz + m.dy(),
 
   46        m.zx()*vx + m.zy()*vy + m.zz()*vz + m.dz());
 
const G4double x[NPOINTSGL]
 
Normal3D< float > operator*(const Transform3D &m, const Normal3D< float > &v)